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小岛秀夫《死亡搁浅》的“开放世界”之辩 FF15躺枪

2017-01-07 18:58 出处:游迅网 人气: 评论(0

    【游迅网独家专稿,转载请注明出处】

   近日,《死亡搁浅(Death Stranding)》游戏社区中有一位用户名为VENOM_AWAKENS_GR的玩家提出倡议:请大家收敛对这款新作的种种期待,至少其中的开放世界并不会有《合金装备5》的两倍大!因为小岛秀夫此前在接受外媒Eurogamer采访时曾声称自己的新作将会比《合金装备5(Metal Gear Solid 5)》体量更小、更易控制:“我希望在规模上它并不会是很‘大’的作品,但会给人带来强烈的情感冲击。”退一万步讲,即便炒作高手小岛秀夫的规划发生改变,现在大家看到的所有干货也仅仅是两部宣传片而已。

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   由此,一场关于《死亡搁浅》“开放世界”设定必要性的讨论开始了。多数玩家表示自己并不希望看到《死亡搁浅》的世界真的有辣么大,小岛秀夫的长处在电影化叙事上,而且《合金装备5》中的开放世界本质上就是个失败品,且游戏体验和世界设定还脱节了。若是想兼顾剧情和开放世界设定,那失败率简直不要太高。还有人耿直地表示,因为小岛秀夫是天才,而自己不是,所以他更希望能体验小岛秀夫为自己准备的内容,而非自己研究接过他递来的玩具。

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   现在游戏行业中有一种奇怪的风气:开发商在描述自己游戏的开放世界时,总喜欢把它形容得尽可能大,比如“XXX的开放世界大小是XXX(早前某作品)的10倍”之类的。但从玩家体验看,多数打着“开放世界”旗号的作品最后都成了海量支线任务的大杂烩,虽然宣传时说的是“高自由度”,但实则玩家很难在里面做上什么有趣的事情。“我只想玩上一款构思复杂精巧到不可思议、剧情曲折烧脑的佳作,其中充满转折和情感。这种游戏即便只有12个小时的流程,也比那些号称游戏‘体验长达’100个小时的作品好。”一位玩家留言称。如此看来,《最终幻想15》似乎是躺枪了……

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   另一位玩家补充说:“在《刺客信条(Assassin's Creed)》这种游戏里,开放世界存在的意义似乎就是让我们看到:在这个巨大的地图中,有多少内容点在等着我们,而实际上这种设计稀释了整个游戏体验,大量重复性颇高支线和收集任务把本可以十分钟就结束的事情硬是延长到了几个小时。”

   不过也有人觉得《死亡搁浅》就算用开放设定也没关系,像《黑暗之魂》游戏那种半线性的设定就挺合适的,玩家还可以在其中回溯自己难忘的游戏场景。

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