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iOS开发:Unity3D 使用C#语言建立本地数据库

2016-06-18 12:27 出处:电脑高手网整理 人气: 评论(0

   首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,至少我没能找到。后来我在Windows下的Unity安装路径中找到了它。为了方便大家我将这两个文件上传至网盘中,如果没有这两个文件的朋友请下载。Unity数据库文件.zip

  .zip文件下载完毕后直接解压,然后将Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件放在Unity工程中的Assets文件夹中。如下图所示,两个文件已经放置在Project视图当中。

iOS开发:Unity3D 使用C#语言建立本地数据库 电脑高手

  Ok ,我们编写C#脚本,原始文章没有Unity数据库更新与删除的方法,我在这里加上更新与删除的方法,方便大家开发时使用。因为其实Unity中更新与删除数据库也是个比较重要的功能。

  注意:下面脚本不要绑定在任何游戏对象身上,大家无需把它当作脚本可以当作一个工具类来使用。

  [代码]java代码:

001 using UnityEngine;
002  
003 using System;
004 using System.Collections;
005 using Mono.Data.Sqlite;
006  
007 public class DbAccess
008  
009 {
010  
011 private SqliteConnection dbConnection;
012  
013 private SqliteCommand dbCommand;
014  
015 private SqliteDataReader reader;
016  
017 public DbAccess (string connectionString)
018  
019 {
020  
021 OpenDB (connectionString);
022  
023 }
024 public DbAccess ()
025 {
026  
027 }
028  
029 public void OpenDB (string connectionString)
030  
031 {
032 try
033 {
034 dbConnection = new SqliteConnection (connectionString);
035  
036 dbConnection.Open ();
037  
038 Debug.Log ("Connected to db");
039 }
040 catch(Exception e)
041 {
042 string temp1 = e.ToString();
043 Debug.Log(temp1);
044 }
045  
046 }
047  
048 public void CloseSqlConnection ()
049  
050 {
051  
052 if (dbCommand != null) {
053  
054 dbCommand.Dispose ();
055  
056 }
057  
058 dbCommand = null;
059  
060 if (reader != null) {
061  
062 reader.Dispose ();
063  
064 }
065  
066 reader = null;
067  
068 if (dbConnection != null) {
069  
070 dbConnection.Close ();
071  
072 }
073  
074 dbConnection = null;
075  
076 Debug.Log ("Disconnected from db.");
077  
078 }
079  
080 public SqliteDataReader ExecuteQuery (string sqlQuery)
081  
082 {
083  
084 dbCommand = dbConnection.CreateCommand ();
085  
086 dbCommand.CommandText = sqlQuery;
087  
088 reader = dbCommand.ExecuteReader ();
089  
090 return reader;
091  
092 }
093  
094 public SqliteDataReader ReadFullTable (string tableName)
095  
096 {
097  
098 string query = "SELECT * FROM " + tableName;
099  
100 return ExecuteQuery (query);
101  
102 }
103  
104 public SqliteDataReader InsertInto (string tableName, string[] values)
105  
106 {
107  
108 string query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];
109  
110 for (int i = 1; i < values.Length; ++i) {
111  
112 query += ", " + values[i];
113  
114 }
115  
116 query += ")";
117  
118 return ExecuteQuery (query);
119  
120 }
121  
122 public SqliteDataReader UpdateInto (string tableName, string []cols,string []colsvalues,string selectkey,string selectvalue)
123 {
124  
125 string query = "UPDATE "+tableName+" SET "+cols[0]+" = "+colsvalues[0];
126  
127 for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i) {
128  
129 query += ", " +cols[i]+" ="+ colsvalues[i];
130 }
131  
132 query += " WHERE "+selectkey+" = "+selectvalue+" ";
133  
134 return ExecuteQuery (query);
135 }
136  
137 public SqliteDataReader Delete(string tableName,string []cols,string []colsvalues)
138 {
139 string query = "DELETE FROM "+tableName + " WHERE " +cols[0] +" = " + colsvalues[0];
140  
141 for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i) {
142  
143 query += " or " +cols[i]+" = "+ colsvalues[i];
144 }
145 Debug.Log(query);
146 return ExecuteQuery (query);
147 }
148  
149 public SqliteDataReader InsertIntoSpecific (string tableName, string[] cols, string[] values)
150  
151 {
152  
153 if (cols.Length != values.Length) {
154  
155 throw new SqliteException ("columns.Length != values.Length");
156  
157 }
158  
159 string query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + cols[0];
160  
161 for (int i = 1; i < cols.Length; ++i) {
162  
163 query += ", " + cols[i];
164  
165 }
166  
167 query += ") VALUES (" + values[0];
168  
169 for (int i = 1; i < values.Length; ++i) {
170  
171 query += ", " + values[i];
172  
173 }
174  
175 query += ")";
176  
177 return ExecuteQuery (query);
178  
179 }
180  
181 public SqliteDataReader DeleteContents (string tableName)
182  
183 {
184  
185 string query = "DELETE FROM " + tableName;
186  
187 return ExecuteQuery (query);
188  
189 }
190  
191 public SqliteDataReader CreateTable (string name, string[] col, string[] colType)
192  
193 {
194  
195 if (col.Length != colType.Length) {
196  
197 throw new SqliteException ("columns.Length != colType.Length");
198  
199 }
200  
201 string query = "CREATE TABLE " + name + " (" + col[0] + " " + colType[0];
202  
203 for (int i = 1; i < col.Length; ++i) {
204  
205 query += ", " + col[i] + " " + colType[i];
206  
207 }
208  
209 query += ")";
210  
211 return ExecuteQuery (query);
212  
213 }
214  
215 public SqliteDataReader SelectWhere (string tableName, string[] items, string[] col, string[] operation, string[] values)
216  
217 {
218  
219 if (col.Length != operation.Length || operation.Length != values.Length) {
220  
221 throw new SqliteException ("col.Length != operation.Length != values.Length");
222  
223 }
224  
225 string query = "SELECT " + items[0];
226  
227 for (int i = 1; i < items.Length; ++i) {
228  
229 query += ", " + items[i];
230  
231 }
232  
233 query += " FROM " + tableName + " WHERE " + col[0] + operation[0] + "'" + values[0] + "' ";
234  
235 for (int i = 1; i < col.Length; ++i) {
236  
237 query += " AND " + col[i] + operation[i] + "'" + values[0] + "' ";
238  
239 }
240  
241 return ExecuteQuery (query);
242  
243 }
244  
245 }

  首先是创建本地数据库,我们创建C#脚本Test.cs直接绑定在摄像机中。

  [代码]java代码:

01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03  
04 public class Test : MonoBehaviour
05 {
06  
07 void Start ()
08 {
09  
10 //创建数据库名称为xuanyusong.db
11 DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
12  
13 //创建数据库表,与字段
14 db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
15 //关闭对象
16 db.CloseSqlConnection();
17 }
18  
19 }

  运行游戏后,数据库对象会自动生成在项目的根目录中。查看数据库的软件我使用的是Navicat Premium,如果没有请大家下载,然后继续。如下图所示,数据库文件xuanyusong.db已经生成在项目的根目录中,接着我使用Navicat Premium软件将这个数据库打开。数据库的表名为momo 打开表后字段包含name、 qq 、email、 blog。都是我们在代码中创建的。

  OK,我们继续。首先是插入数据,记得将编码修改成UTF-16 不然中文会乱码。

  [代码]java代码:

01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03  
04 public class Test : MonoBehaviour
05 {
06  
07 void Start ()
08 {
09  
10 //创建数据库名称为xuanyusong.db
11 DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
12 //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
13 db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
14 db.CloseSqlConnection();
15 }
16  
17 }

  接着是更新数据。UpdateInto是我新写的方法,接受更新多条数据。

  [代码]java代码:

01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03  
04 public class Test : MonoBehaviour
05 {
06  
07 void Start ()
08 {
09  
10 //创建数据库名称为xuanyusong.db
11 DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
12  
13 db.UpdateInto("momo",new string[]{"name","qq"},new string[]{"'xuanyusong'","'11111111'"}, "email", "'[email protected]'" );
14  
15 db.CloseSqlConnection();
16 }
17  
18 }

  然后是删除数据DELETE也是我封装的方法。

  [代码]java代码:

01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03  
04 public class Test : MonoBehaviour
05 {
06  
07 void Start ()
08 {
09  
10 //创建数据库名称为xuanyusong.db
11 DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
12 //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
13 db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
14 //我在数据库中连续插入三条数据
15 db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
16 db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
17 db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
18  
19 //然后在删掉两条数据
20 db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'[email protected]'","'[email protected]'"} );
21  
22 db.CloseSqlConnection();
23 }
24  
25 }

  最后是查找数据。

  [代码]java代码:

01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03  
04 using Mono.Data.Sqlite;
05 public class Test : MonoBehaviour
06 {
07  
08 void Start ()
09 {
10  
11 //创建数据库名称为xuanyusong.db
12 DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");
13 //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
14 db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
15 //我在数据库中连续插入三条数据
16 db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
17 db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
18 db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
19  
20 //然后在删掉两条数据
21 db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'[email protected]'","'[email protected]'"} );
22  
23 //注解1
24 SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"});
25  
26 while (sqReader.Read())
27 {
28 Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")) + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
29 }
30  
31 db.CloseSqlConnection();
32 }
33  
34 }

  注解1:这里的结构非常像安卓的数据库指针,然后while循环把每一条数据都取出来。 sqReader.Gerordinal()方法就是拿到对应列名称的数据。如下图所示,经过一些列的添加与删除的操作最后数据库的内容如下。

  如下图所示,我使用Log也将数据库name 与 email的字段打印了出来。最后我在强调一点,我们在OnStart方法中db.CreateTable创建数据库表,如果重复创建系统会抛出错误。避免这个情况请保证你的数据库表只会被创建一次。祝大家学习愉快嘎嘎嘎~~~

  如下图所示,请先在PlaySettings中修改Api Compatibility Level 改成.NET 2.0,如果不修改会报错

  注意:Error building Player: Extracting referenced dlls failed.

  无论你编译任何平台都请修改一下这里, 留言中有朋友在编译PC平台中 因为没有修改这里导致无法编译成功。。

  IOS平台SQLite的使用:

  然后需要修改Test.cs的脚本,在修改一下数据库保存的路径,我们将数据库放在沙盒当中。这样IOS中才可以读取数据库。

  [代码]java代码:

01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03  
04 using Mono.Data.Sqlite;
05 public class Test : MonoBehaviour
06 {
07  
08 void Start ()
09 {
10 //数据库文件储存地址
11 string appDBPath = Application.persistentDataPath + "/xuanyusong.db";
12  
13 DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);
14  
15 //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
16 db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
17 //我在数据库中连续插入三条数据
18 db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
19 db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
20 db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
21  
22 //然后在删掉两条数据
23 db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'[email protected]'","'[email protected]'"} );
24  
25 //注解1
26 using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))
27 {
28  
29 while (sqReader.Read())
30 {
31 //目前中文无法显示
32 Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));
33  
34 Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
35  
36 }
37  
38 sqReader.Close();
39 }
40  
41 db.CloseSqlConnection();
42 }
43  
44 }

  下面开始打包成IOS版本,直接运行如下图所示,已经在XCODE的控制台中将字符串信息打印出来。目前我不知道如何读取中文,但是可以确定的是中文信息已经写入数据库中。不信大家可以打开沙盒看看。

  Android平台SQLite的使用:

  Android与IOS在使用SQLite数据库时有点区别,Android需要将第三方DLL放在Plugins当中。脚本也需要修改一下,先看看Test.cs的改动。

  [代码]java代码:

01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03  
04 using Mono.Data.Sqlite;
05 public class Test : MonoBehaviour
06 {
07  
08 void Start ()
09 {
10 //数据库文件储存地址
11  
12 string appDBPath = Application.persistentDataPath + "/xuanyusong.db";
13  
14 //注意!!!!!!!这行代码的改动
15 DbAccess db = new DbAccess("URI=file:" + appDBPath);
16  
17 //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
18 db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
19 //我在数据库中连续插入三条数据
20 db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
21 db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
22 db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
23  
24 //然后在删掉两条数据
25 db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'[email protected]'","'[email protected]'"} );
26  
27 //注解1
28 using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))
29 {
30  
31 while (sqReader.Read())
32 {
33 Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));
34  
35 Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
36  
37 }
38  
39 sqReader.Close();
40 }
41  
42 db.CloseSqlConnection();
43 }
44  
45 void Update()
46 {
47 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ||Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
48 {
49  
50 Application.Quit();
51 }
52 }
53  
54 }

  如下图所示,Player Settings 请和我保持一致。

  值得庆幸的是在Android下读取数据库时正常的显示了中文。如下图所示,运行打包后的程序后在Eclipse的后台已经能看到数据库显示的中文与英文,呵呵。

  由于工程中需要一些DLL,所以我将工程的下载地址放出,请大家下载。AndroidSQL.unitypackage.zip

  MAC平台下的使用:

  请先下载原始版本 SQLite (1).unitypackage.zip

  我们只需在原始版本之上进行修改即可。

  修改Test.cs文件 ,请注意我在代码中标注的内容。

  [代码]java代码:

01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03  
04 using Mono.Data.Sqlite;
05 public class Test : MonoBehaviour
06 {
07  
08 string name = null;
09 string email = null;
10 string appDBPath = null;
11 void Start ()
12 {
13  
14 //////////--------
15 //请注意!!!!!!!
16 //这里的修改
17  
18 appDBPath = Application.dataPath + "/xuanyusong.db";
19  
20 DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);
21  
22 //////////--------
23  
24 //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
25 db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
26 //我在数据库中连续插入三条数据
27 db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
28 db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
29 db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
30  
31 //然后在删掉两条数据
32 db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'[email protected]'","'[email protected]'"} );
33  
34 SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"});
35  
36 while (sqReader.Read())
37 {
38  
39 Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")) + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
40  
41 //取值
42 name = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));
43 email = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));
44 }
45  
46 db.CloseSqlConnection();
47 }
48  
49 void OnGUI()
50 {
51  
52 ///为了让大家看的更清楚 我将数据库取出的内容显示在屏幕中
53 if(name != null)
54 {
55 GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX" + name);
56  
57 }
58  
59 if (email!= null)
60 {
61 GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX" + email);
62 }
63  
64 if(appDBPath != null)
65 {
66 GUILayout.Label("数据库的路径" + appDBPath);
67 }
68  
69 }
70  
71 }

  生成工程后,运行生成的mac程序,我们可以看到 数据已经取出来了。

  Windows平台SQLite的使用:

  Windows平台下与Mac平台有点区别,废了老半天来找到问题所在。MOMO感谢在博客后面留言的朋友,因为没有你们的留言我也不会去研究MAC Windows下如何使用 呵呵。

  进入正题,还是先修改Test.cs文件

  [代码]java代码:

01 using System.Collections;
02  
03 using Mono.Data.Sqlite;
04  
05 //using Mono.Data.SqliteClient;
06  
07 public class Test : MonoBehaviour
08 {
09  
10 string name = null;
11 string email = null;
12 string path = null;
13  
14 void Start ()
15 {
16 //数据库文件储存地址
17  
18 //注意这里的修改!!!!!!!!!!!!!!
19 string appDBPath = Application.dataPath + "/xuanyusong.db";
20  
21 //--------------------------
22  
23 DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);
24  
25 path = appDBPath;
26  
27 //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错
28 db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});
29 //我在数据库中连续插入三条数据
30 db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
31 db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
32 db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'[email protected]'","'www.xuanyusong.com'" });
33  
34 //然后在删掉两条数据
35 db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'[email protected]ail.com'","'[email protected]'"} );
36  
37 //注解1
38 using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))
39 {
40  
41 while (sqReader.Read())
42 {
43 //目前中文无法显示
44 Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));
45  
46 Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));
47  
48 name = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));
49 email = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));
50  
51 }
52  
53 sqReader.Close();
54 }
55  
56 db.CloseSqlConnection();
57 }
58  
59 void OnGUI()
60 {
61 if(name != null)
62 {
63 GUILayout.Label(name);
64 }
65  
66 if(email != null)
67 {
68 GUILayout.Label(email);
69 }
70  
71 if(path != null)
72 {
73 GUILayout.Label(path);
74 }
75 }
76  
77 }

  如下图所示打开Unity然后我们需要下载sqlite3.dll文件,接着将dll都放入Plugins文件夹中。不用担心 稍后我会把真个工程的下载地址贴出来其中包括所有的dll 。

  最后直接打包成Windows平台工程。双击运行.exe文件,如下图所示数据库的数据以及路径MOMO已经打印在屏幕当中啦。哇咔咔~ 然后xuanyusong.db文件就放在ddd_Date文件夹中,我已经用红圈标注出来了。ddd就是工程的名称,ddd_Date该文件夹是自动生成的。

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